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国产肉鸽与克苏鲁的亲情击剑,是你必须体验的新卡牌

  “那永恒长眠的并非亡者,在诡秘的万古中即便死亡本身亦会消逝。”——《死灵之书》

“那永恒长眠的并非亡者,在诡秘的万古中即便死亡本身亦会消逝。”——《死灵之书》

就在阿拉伯疯子阿尔哈萨德于大马士革撰写那本布满诡言密谈的《死灵之书》时,地球的另一处,一位西伯利亚旅行家在北海的冰川之地,发现了封锁秘密时空的魂盒。

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神秘宫殿

盒子刚刚进入眼帘,旅行家就被它精妙绝伦的工艺所深深折服,然而当他正打算将其拿近仔细端详时,却失控般地陷入了贪婪与恐惧的深渊裂缝之中,因为他在那一瞬间突然意识到了——这盒子绝非属于任何人类工艺的成果,任何人类的语言与文字都无法形容它完全突破物理规则的设计。

就这样,旅行家疯掉了。他为了独享这一宝物的秘密谋杀了自己所有船员,并最终也伴随着燃烧的船只一同葬于海底,魂盒也再度消失了。

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但是这么多世纪过去,即使当初那西伯利亚旅行家的名字已经无处可寻,可关于魂盒的传说秘闻却从未中止过。

风闻,魂盒之内封锁着一片人类从未涉足的时空“魂域”,然而除非魂盒亲自接纳人类的拜访,否则没有人能够将其打开。只有当风暴骤起、星辰归位之时,魂盒才会自动开启,并将周围一切生物全部吸入其中…

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同时传闻还指出,正在“魂域”以内,隐藏着另一神秘线索——指向通往巨石宫殿的路线。

但由于从来没有人进去过,或者说也没有人生还过,因此没有人知道那是怎样的一片天地,更没有人知道巨石宫殿到底是什么、到底有什么、到底为什么吸引着一代又一代人竭尽一生来寻找它。每个痴迷于宫殿秘闻、为此付出生命、为此陷入疯狂的人,都像是在梦中突然受到神启一般,无论先前是否有信仰。

异界轮回

我们主人公琴的父亲与兄长,就是受神秘宫殿力量影响的两人,他们为此一直在秘密准备出海的计划。于是突然有一天,父亲和兄长在琴的眼前消失了,他们踏上了那片在梦中一直催扰着自己的海域,想要深入海洋的秘密当中。

然而那之后十多年过去了,琴的父亲与兄长却再也没有回来,从没有人听闻过他们的音讯、更从没有人遇见过他们的船只,他们就像是压根没存在过一样,消失得彻彻底底干干净净。

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琴通过调查父亲留下的地图与笔记,知晓了他们当初原定目的地的位置。这时,琴才得知关于“魂盒”、“魂域”和“巨石宫殿”的传说。因此琴暗暗觉得,父亲一行人并非是由于失败了才消失的,恰恰相反,他们正是成功进入了那片神秘时空中所以才会不见踪迹。

坚信了自己猜测的琴,决心开启自己的海上生涯,从而寻找那个让家人消失的秘密。

她先是加入了海盗,并凭借着自己过人的勇气与智慧,在多年后成为了这批海盗新的船长。

那之后又过了许久,终于等到了这一天。

在看到船员从海底打捞出那个东西的一瞬间,虽然从未见过魂盒模样、甚至是有关其模样的记载,但是琴敢肯定,眼前这个满溢着不安气息的危险物体,就是自己一直以来竭力寻找的,绝对错不了。

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就在琴带着魂盒返航的路上,无征兆的风暴在夜里悄悄靠近这艘孤零零的海盗船。等到琴和船员们意识到时,船只已经处于风暴的中心。狂风骤雨像从地底深渊钻出来的一样,随时能够将可怜的小船吞噬殆尽。

四周的环境被暴雨和海浪所填满,整个世界就只剩下了水。已经分不清天空与海洋的区别、更找不到两者的分界线,倒挂的海洋与海面相连接,然后彻底融为一体。

然而就在这昏天黑地的风暴中,却有一道诡异的光芒穿透了漆黑的海水,那是一颗散发着绿色光芒的北极星。每一次星光闪烁,海浪都发出震耳欲聋的嘶吼声。人们说海水是有生命的,这可真不是夸张,琴已经彻底体会到了海洋的愤怒。

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不知何时,那个不祥的盒子已经被开启了。它张扬地吞噬着北极星邪魅的光、震慑着不知礼节的海浪、诱惑着每一个活着的生命,将所有能够呼吸的生物都吸入了自己体内。

再次醒来时,琴意识到自己已经进入了魂盒扭曲的神秘时空里,她必须带领着自己船员寻找到从这里逃离的方法,以及寻找到多年以前进入这里的父亲与兄长。然而这里遍布了危险,诡异的陷阱、未知的怪物、还有一股操纵着一切的神秘力量,身为凡人的琴无力与此抗争,她挣扎着、抵抗着最终还是失败了,将自己的性命留在了这混乱的时空中。

但是下一秒,她发现自己又回到了“魂域”的起点,还带着刚刚死于怪物手下的记忆。她发现自己无论失败多少次,最终都会带着记忆回到一开始。只是“魂域”的航道纵横交错,且千变万化。每次走到重复节点,都是不一样的冒险。琴没有地图,只能凭直觉驶入正确的航道。

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最终琴能否在生死轮回间找到父亲和兄长,一行人能否找到出口“巨石宫殿”?

这一切都由你来决定。

《无尽航线》

以上故事来自于一款国产 Roguelike 卡牌构筑游戏《无尽航线》(Endless Voyage)。

在另一个现实与神话交织的时空“魂域”里,女船长“琴”将带领水手们驶向巨石宫殿。这注定是一场单程旅行,必须一命到底!

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游戏通过严谨且丰富的卡牌设计,为玩家带来至少 12 中截然不同的战斗流派,甚至还有连策划自己都未曾想过的套路,在测试阶段被玩家开发出来。

有人操纵火焰,让来自地狱的烈焰成为自己的使徒;有人召唤勇敢的随从,让他们为了胜利自我牺牲;有人探究奥术的真理,赋予自己源源不断的精神力;还有人装备万全的护甲,让铁甲上的荆棘刺穿每个挑战者的身躯。

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每种流派都有自己的特点,以及羸弱之处。我们必须要通过组建不同的卡牌构筑、获得不同的技能宝物、以及参与不同的神秘机遇,来应对每一次轮回的探险。因为每一次重开,摆在我们面前的都是截然不同的道路、截然不同的故事与怪物,只有通过不断尝试,了解每个怪物的弱点,最终选取合适的流派逐个击破才是必胜之道。

由于宝物可以无限制地叠加效果,我们甚至有机会让琴成为超越神、击溃神的存在。

同时游戏不仅有极低的门槛,还有极高的难度上限。

一方面游戏设计者希望玩家更加专注于卡牌与卡牌之间的联系,因此简化了卡牌之外的系统。例如在游戏中我们获得宝物的主要途径是“打造”,玩家每次击败精英怪都可以得到锻造锤,再将其与冒险中发现的设计图相结合,便可以获得自己想要的宝物。

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这种简化使游戏系统更加便于玩家理解,同时还有手把手从零开始的教学功能,让即使对卡牌游戏无经验的玩家也能够最快上手。

另一方面,游戏难度一共分为 1-16 个阶梯,同时还有全球统一的分数排行榜,喜欢挑战的玩家可以通过不断攻略高难度从而获得更耀眼的成就。

本文系作者个人观点,不代表杉果游戏的立场。此外我们还有A站、B站、其乐、知乎、头条等平台,关注我们获得更多有趣的游戏内容!

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作者: 大墨新闻网

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