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当明星爱情结成“瓜”,电子游戏中的情侣有话要说

  近来,关于明星夫妻的“瓜”简直吃到撑。现实中纯粹的爱情似乎越来越难得,但电子游戏里关于爱情的描写却依然令人心旷神怡。那些优质故事不仅吸引玩家在游玩时紧紧盯着显示器,通常也会对整体叙事结构产生重大影响,而且还大大保证了“嗑糖or嗑刀”满足感。

迩来,关于明星夫妻的“瓜”简直吃到撑。现实中纯粹的爱情似乎越来越难得,但电子游戏里关于爱情的描写却依然令人心旷神怡。那些优质故事不仅吸引玩家在游玩时紧紧盯着显示器,通常也会对整体叙事结构产生重大影响,而且还大大保证了“嗑糖or嗑刀”满足感。

当明星爱情结成“瓜”,电子游戏中的情侣有话要说

圣诞节刚刚过去,无论是否有人陪伴,电子游戏都连接着我们点进同一篇文章,这未尝不是“爱”的另一种定义。作为玩家我们或许可以回忆一下那些游戏情节,以免某天相似的“瓜”也发生在自己身上。以是,今天就为大家盘点了几对游戏中的情侣,或许这些“吾辈楷模”的故事会对如何相爱这件事有所启发。

>>>《寂静岭2》 詹姆斯 & 玛丽

2002年发售的《寂静岭2》之所以成为所有玩家都不应错过的经典作品,主角詹姆斯•桑达兰德和妻子玛丽‧雪帕‧桑达兰德的故事功不可没。本作的剧情与前作一样发生在寂静岭。某天,詹姆斯收到了妻子玛丽的来信,但令人细思极恐的是玛丽已经于三年前去世了……

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信中写到:“在我不安的梦中,我又看到了那个小镇——寂静岭。你答应过有一天要带我去的,但却从来没有行动。好吧,现在我一个人在这里……在我们的回忆之地,等待着你来见我。”为寻求真相以及对亡妻的思念,詹姆斯决定重返他们曾在蜜月旅行时去过的寂静岭。

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途中种种按下不表,詹姆斯来到寂静岭后继续着他的搜索,如大家所知这个小镇的氛围犹如恶梦般恐怖,并且盘踞着各种可怕怪物。但詹姆斯对妻子的爱是如此强烈,以至于不顾一切地寻找已经死去的玛丽,并希望她能以某种方式继续存在。

虽然本作设置了多个结局,但很遗憾玛丽在所有if中都没能活下来。心碎的詹姆斯或者心灰意冷得离开寂静岭,要么则与亡妻一起共赴黄泉……流程中我们可以得知,玛丽从那场蜜月旅行回来后就患上了重病,往后三年都在医院的病床上度过,而詹姆斯则是无微不至地悉心照料了三年,但可惜妻子的病情不仅没有好转反而每况愈下。渐渐地詹姆斯开始自我怀疑,这样下去纵使再辛苦,玛丽真的还有康复的希望吗?他心里似乎浮现了恶魔低语:杀了她吧,她死了你就解脱了!

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后来的故事里詹姆斯还没来得及动手,玛丽就已经撒手人寰,但妻子离世反而让詹姆斯陷入了深深的自责中,他开始怀疑就是自己杀死了玛丽。往后日复一日的精神折磨,让詹姆斯几乎要崩溃了,就在这时他收到了故事开头的那封信……

尽管本作剧情是一出彻头彻尾的悲剧,但从中我们依然能读出关于爱情的个中滋味。詹姆斯的内心挣扎,以及对病重妻子的态度,表面上质疑了永恒之爱的存在,但个人认为玛丽死后他的一系列行动却将基调调转。再次前往寂静岭并非仅仅是出于自责,那段蜜月时光不仅只有玛丽念念不忘,同样也是詹姆斯一生最美的回忆,一封“无字信件”已经足够成为他出发的理由。

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在詹姆斯的视角里,这封信置换了现实与虚幻(寂静岭)的位置,他消除了自己的记忆。在那个世界玛丽没有死,他们的爱情也没有质变,找到她然后挽回幸福成为了他生存下去的一种“快乐原则”,在前往寂静岭的过程中他无疑得到了巨大的满足。对比阴暗恐怖的游戏氛围,我们可以感觉到一种与现实大相径庭的爱情,它温情质朴同时也是病态的,其中关于人性善良的阐述令人深受感动,同时那些象征潜意识的怪物也呈现了爱情中双方关系的对抗感。

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就像葡萄牙作家路易斯•德•卡蒙斯在《爱是燃烧⽽⼜看不见的火》一诗中写道:“爱是燃烧⽽⼜看不见的火,是疼痛⽽⼜感觉不到的伤,是不知满⾜的满⾜,是无痛⽽⼜痛彻⼼肺的痛楚。”或许詹姆斯和玛丽就是一团关于爱情的火,故事中的他们以及现实中的我们都被跳跃的火光吸引,靠近后又被悲剧故事“灼伤”,个中滋味难以言表,尽管本作发售距今已近十年,但詹姆斯和玛丽仍是我在电子游戏里印象深刻的爱情故事。

(PS:以是,我们的《寂静岭》新作呢?科乐美到底懂不懂这个IP的含金量啊?)

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>>>《抵家》 萨米 & 朗妮

《抵家》(Gone Home)是一款由Fullbright工作室,在2013年开发的带有解谜、恐怖等元素的互动小说类游戏。

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游戏描绘了发生在上世纪90年代美国,一段苦乐参半的爱情故事。我们将操控一位名为凯蒂•格林布瑞尔的少女,尽管她并非爱情里的主人公之一,但却要按照自己的节奏探索房子,并通过检查各种房间里的物品、日记和其他物品来确定发生了什么,扮演起类似“侦察”的讲述者角色。

当凯蒂从海外回到俄勒冈乡下的家中,却发现房子空无一人,门上还有她17岁的妹妹萨米给她留下的纸条:“别找我”,想知道这段时间到底发生了什么,只有靠自己在房子中的线索中拼凑真相。

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凯蒂一家刚搬来俄勒冈州没多久,妹妹萨米对于新环境新学校并不适应,于是寂寞的萨米将抱怨和经历写进了日记里。由于转校生偏见以及新家疑似闹鬼的历史,导致萨米被同学排挤,所幸福祸相依,在班级中没有交到朋友的她,却因此结识了朗妮,一位一头红发身穿迷彩军服的叛逆女孩。她们两人因电子游戏、摇滚乐而结下了深厚的感情。或许萨米也不会想到,她的人生因此有了翻天覆地的变化。

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在偷偷溜去听了一场音乐会后,萨米和朗妮坠入了爱河。但显然故事没有一帆风顺迎来Happyending,当萨米的父母发现她们的关系后,几乎不能接受自己的女儿是同性恋的事实,并把萨米关在了房间内。

后来朗妮准备离开俄勒冈州,而萨米则心烦意乱得无法下定决心。在凯蒂回家的那天,萨米的父母决定出门度假一周(实际上这是一场心理咨询之旅,不过他们对外宣称是野营。)不过好在开发组没有吝啬自己的仁慈,朗妮还是用公用电话打给了萨米,并告诉她希望她们能在一起。我们从萨米的最后一篇日记中得知,她终于还是下定了决心,最终收拾好东西开着车去找朗妮了,她们会在俄勒冈州之外开始新的生活。

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2013年时《抵家》的表现手法称得上非常前卫,整个游戏流程中可互动的物品并不多,Fullbright工作室也因非标准玩法格式遭到了不少批评,外界有声音表示他们专注于LGBT主题而忽略了其他故事元素,后来还导致“走路模拟器”这个贬义词被用来描述缺乏互动性的探索游戏。但以今天的眼光回看,走路模拟器类游戏的泛滥已经说明了很多东西。《斯坦利寓言》《看火人》《艾迪芬奇的记忆》等等一众作品的艺术表现力和玩家口碑不必我再复述,显然除了可玩性外,一个好故事对玩家群体同样非常重要,电子游戏的艺术形式或许不必拘泥于玩法或者画面,其故事内容或者说精神内核才是更重要的那个。

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游戏中描述了一段不被认可的LGBT爱情,萨米和朗妮两人试图逃离90年代美国农村的同性恋恐惧症,以及那些不理解或接受他们的家庭,开发组也表示《抵家》是围绕家庭而设计的。这里我不想强调尊重LGBT人群的重要性,毕竟当我们不需要谈论平等的时候,平等或许才会真正降临。回归到这对苦命鸳鸯本身,萨米的家境虽然不算贫寒,但骤然转变的生活环境还是给这个小女孩带来了很大影响。她与周遭新环境的关系并不融洽,进而成了学校里的边缘人物,这种设定本身就带着一层忧郁的底色,但朗妮的出现为她的世界带了新的色彩。在低落痛苦的时候,才能比常人更深刻和清醒的思考,可以说她们的关系递进是极为自然的。游戏流程中也折射了出关于自我存在认知的桥段,爱就是爱,与性别、春秋、容貌都无关系。制作组没有再花篇幅阐述她们的新生活是一个讨巧的手法,两个小女孩后续想要从容的生活,压力无疑是很大的,但整体上扬的基调让玩家们自然而然地相信爱一定会战胜那些困难,我想这也是《抵家》令人感到治愈的原因吧。

(PS:Fullbright的新作《Open Roads》也跳票到2022年了,据说这次将聚焦于亲情,期待ing……)

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>>>《神秘海域》 德雷克 & 伊莲娜

如果让我在玩过的电子游戏中找一对“爱是相互扶持”的典范,《神秘海域》 中的内森•德雷克与伊莲娜•费舍尔一定是不二之选。不过历时4作游戏,他们俩的故事一时还真不知从何说起。

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德雷克作为一名探险家?江阳大盗?好吧,他是个走哪儿哪儿塌的“幸运儿”。从儿时起,德雷克就坚信自己是英国探险家弗朗西斯•德雷克的后裔,所以长大后选择开启自己的冒险生涯。在一座位于南美洲岛屿的“旅途”中,德雷克邂逅了经常奔赴战乱严重地区寻找新闻的女记者伊莲娜。虽然最初他仅仅是想利用伊莲娜,但一同经历过关乎生死的冒险之后,爱上了这位坚强勇敢又美丽的姑娘不要太情有可原。

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后来的故事我们都知道了,尽管德雷克与成熟负责搭不上关系,甚至偶尔还会撒谎。但伊莲娜一直陪伴在他身边,并用自己的智慧和才华提醒德雷克不要低估她。顺便说一句,性格互补真是维系爱情最好的良药之一,相比德雷克的冲动鲁莽,伊莲娜则是个对陷入困境从不感兴趣的少女。她开朗、执著、倔强,正因如此,所以她选择了不依赖于任何人的个人记者作为职业。尽管伊莲娜与德雷克一样对冒险充满了兴趣,但由于“他很有可能在没人知道的地方,在没人知道的情况下地死掉”,所以她常常对德雷克的计划提出意见,但最终决定与男友一同踏上冒险之旅的女友力,简直不要太迷人。

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故事最后“不靠谱”的德雷克也没有让我们失望,《神秘海域4:盗贼末路》中所谓的“恼”并非悲剧,而是家庭。前作时间线的三年之后,德雷克终于决定与相伴已久的艾莲娜结婚,并从此隐退,不再参加冒险活动。尽管以后再也不能跟德雷克一起冒险的怅然若失,让包括笔者在内无数玩家遗憾,但看到艾莲娜作为系列的起点,也成为了德瑞克冒险的终点,并且为我们留下一段很长很长的浪漫故事。我想那些见证了这对情侣一路成长的玩家应该也会释怀。是啊,家庭与爱情是每个冒险家的坟墓,也是每个人对于幸福最基础的理解,两个位“冒险家”割舍了最爱的冒险选择平稳地生活,我们有什么理由不献上诚挚的祝福呢?

(PS:尽管改编电影我不太看好,但PS5版《神秘海域:盗贼遗产合集》还是可以再体验一遍。)

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>>>《光环》 士官长 & 科塔娜

Xbox的扛鼎IP《光环》系列,不仅射击手感优秀、玩法丰富多样、画面质量上乘……我想更为人津津乐道的还是士官长的故事。多年来我和朋友不止一次讨论过士官长与智慧型人工智能科塔娜的关系,Bungie制作的经典三部曲巧妙讲述了二者的特殊情感,尽管科塔娜只是个AI,但在玩家和士官长心中,她早已变成了一个有血有肉的角色,是当之无愧的系列女主角。

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在343接手的《光环4》中,士官长与科塔娜的特殊关系得到了更多笔墨,剧情伊始我们就要去完成任务修复设法科塔娜。也就是从这一作开始他们不再仅仅是冰冷的战争机器和智慧型AI,属于他们自己的思想和感情正在迸发。结尾处科塔娜迷失在太空中,更是为《光环》系列披上了一层太空歌剧式的悲壮色彩。

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可以说他们俩的关系早就超越普通情侣了,进入了神交领域,士官长脑后插着科塔娜,而科塔娜能读取士官长的所有生物数据。介于士官长幼时就在接受斯巴达战士训练,所以学习人类情感并不比身为AI科塔娜熟练,接受自己能够感受到爱的事实,显然他们彼此都花了不少时间。但这种相处模式是融洽的,他们不会许诺天长地久,也不会因为一个眼神就畅谈至死不渝的爱情。不外,美国哲学家罗伯特•诺齐克曾说,“恋情”就是两个同一性各异的人结合成为一体。扩大自我边界,使得你中有我,我中有你,从而形成了一个新的亲密共同体或新的共同身份——“咱们”,显然士官长与科塔娜早已是这种“咱们”了。

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哦,对了,当你在微软应用程序中问小娜:士官长还好吗?她会说:“我是他的盾牌,我是他的利刃。我深知他,连同他的过去和未来。”“我就像爱你一样爱他。”好耶~官方发糖!可以说他们既是坚定战友,更是灵魂伴侣。这种硬核又浪漫的“赛博爱情”,让我不得不将士官长和科塔娜收录进这次的盘点中。

(PS:虽然343让我们失去了科塔娜,但《光环:有限》该玩还得玩啊……)

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>>>《塞尔达传说》 林克 & 塞尔达

经历多部《塞尔达传说》系列,林克和塞尔达的关系是否为爱情,一直是玩家们热衷讨论的问题。直到2011年《塞尔达传说:天空之剑》出售,任天堂官方几乎打消了所有疑问。

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本作设定在所有塞尔达传说系列时间轴的最开端,传说中三位创世神祇在创造世界后留下了力量强大的三角神力,只要得到它的人就可以达成任何自己的愿望。塞尔达是远古时期守护人类的海利亚女神转世,而林克则是预言中的勇者。像所有童话故事一样,拯救被黑暗力量绑架的塞尔达公主,是勇者林克命中注定的责任。

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“从小到大,每次你睡懒觉,都是我把你叫醒……但这一次,当一切都结束了的时候……你会来叫醒我吗?”这段塞尔达即将沉眠于封印神殿时对林克说出的话,相信玩过本作的朋友一定记忆犹新。叫起床这个流露爱意的小细节,让塞尔达一改往作中公主的姿态,青梅竹马般的情感链接,伴随林克对面爱人被封印的哀嚎,瞬间就描绘出一段感人至深的爱情故事。当然故事的最后林克回到了天空洛夫特并找到了三角神力,随后使用其力量消灭了被封印者,塞尔达也从水晶中被解放。在最终决斗中林克终于击败复活的魔族之主终焉者之后,两人决定留在了地面世界看守三角神力,并创造了海拉鲁王国。

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到了《塞尔达传说:旷野之息》中,林克和塞尔达的爱情显然得到了进一步发展,两人甚至达到了愿意为彼此献出生命的地步,本作也是迄今为止塞尔达系列最华丽的故事弧线之一。至于两人的爱情还会碰撞出怎样火花,问题的答案或许就要各位在明年发售的旷野之息续作中一探究竟了。

(PS:“老任”嘴太严了,旷野之息续作如今也没新消息……)

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>>>序幕

OK,以上就是这次游戏情侣盘点的全部内容。除此之外,游戏里当然还有非常多值得铭记的爱情故事,比方:《最后生还者》里的 艾莉 & 莱丽、《往日不再》里的 迪肯 & 莎拉、《战争机器》里的 多姆 & 玛丽亚、《死亡空间》里的 艾萨克 & 妮可、《最终幻想X》里的 提达 & 尤娜……

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那么你印象最深刻的游戏情侣是哪一对?对甜蜜的爱情又有哪些期待呢?记得在评论区留言分享一下哦。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。固然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!

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作者: 大墨新闻网

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